A downloadable rotbuster for Windows


Ce jeu a été développé par l'équipe 10 "CSC"  à l'occasion de la Brainrot Gamejam organisée par les Gobelins et la Coding Factory, à Paris.

Rotbuster est un first-person-shooter où il faut vaincre le brainrot pour se sortir d'un cauchemar virtuel. Entre les vagues incessantes de références web innomables, ramassez de la Rizzmoney pour forcer les portes, vous améliorer et progresser plus loin vers votre salut. 

Attention à ne pas vous faire attraper par le brainrot, ne paniquez pas sur la gâchette, et peut-être que vous éviterez le brain damage.


Comment jouer:

Naviguez les couloirs tumultueux de votre mémoire, dézinguez les souvenirs les plus malaisants et révéillez-vous.

Tirez sur les ennemis, mais faites attention à votre jauge de brain damage; abusez-en et le prochain à s'approcher trop près pourrait bien vous tuer en un coup !

Une fois suffisamment d'argent récolté, tirez sur les portes pour débloquer les sections du niveau ainsi que des upgrades pour votre personnage et votre arme.

Bonne chance !


Tips de jeu:

- Le dash est invincible et one-shot tout ennemi dans son chemin, il est pratique à la fois pour se repositionner et éclaircir une salle remplie. Attention toutefois à ne pas atterrir juste devant un ennemi, c'est la meilleure façon de se faire punir.

- Le boss final fait un son distinct quand il devient vulnérable. Restez à l'affût!

- Les gatlings sont utiles dans des moments de panique. Elles sont aussi très drôles à utiliser, mais ça c'est autre chose.


Commandes:

Z / Flèche haut : Avancer

Q / Flèche gauche : Gauche

D / Flèche droite : Droite

S / Flèche arrière : Reculer

Clic gauche : Tirer (1er arme)

Clic droit: Tirer (2eme arme )

Maj : Dash assassin

 

Pourquoi ce jeu ?

Le thème du "brainrot" rappelle avant tout la culture de l'internet de ces 10 dernières années, entre mêmes et tendances virales.
C'était donc à la fois logique et pratique de créer un jeu qui se passait dans la mémoire d'une personne ayant vécue dans cette culture, jusqu'à en devenir prisonnier.

Le gameplay inspiré d'un COD Zombie mélangé à du Quake est équilibré pour être intense et peu punitif, une intention née du fait que ce soit un projet de Gamejam, et donc quelque chose qui doit être relativement accessible; une autre raison pour laquelle choisir une licence connue comme Call Of Duty.


 

L'équipe 10 : Les "CSC"

Crédits

modèles empruntés depuis Sketchfab:

  • sanic fait par BRSamelCookiesBR (CC Attribution)
  • pop cat par rukitu (@rukitu_art sur instagram) (CC Attribution)
  • Kekec par The Balkan Dwarf (Instagram  @the.balkan.dwarf  Twitter  @kekeceth  Youtube  @KekecTheBalkanDwarf ) (Attribution CC)
  • Skibidi face model par LIROLISM (qui crédite Artem25k) (CC Attribution)
  • toilette du skibidi toilet par Palestine (CC Attribution)
  • Chat banane par damn2605 (CC Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Pas de Modification CC Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Pas de Modification) 
  • Big Chungus par L3gap4 (Attribution CC)
  • Capybara par anak3d (CC Attribution)

Modèle des backrooms :  Pack d'actifs de type Backrooms | Environnements 3D | Magasin d'actifs Unity 

Sound effects / Musique :

- Driken Stan - various SFX
- Kevin McLeod - Ambient music
- Alperomeresin - Boss battle music


Les écoles organisatrices


La Coding Factory by ESIEE-IT
https://codingfactory.fr/
Les Gobelins Paris
https://www.gobelins.fr/


Les autres images ne se chargent pas, voici un lien pour les télécharger

https://www.swisstransfer.com/d/53f44a69-b9ed-488c-9768-71ba957259c0

Download

Download
Rotbuster.zip 174 MB

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